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1ショットキル(アサルト:DLCミッション『クイックドロー』攻略用) テキサスショット(アサルト:DLCミッション『クイックドロー』攻略用) クイックドロー2用名称未定その1(アサルト:DLCミッション『クイックドロー2』攻略用) クイックドロー2用名称未定その2(アサルト:DLCミッション『クイックドロー2』攻略用) テキサスフィナーレ(アサルト:DLCミッション『クイックドロー3』攻略用) クイックドロー真(アサルト:DLCミッション『クイックドロー真』攻略用) 1ショットキル(アサルト:DLCミッション『クイックドロー』攻略用) ◆説明 DLC ver1.1収録『クイックドロー』の攻略用バレット。 このミッションはコクーンメイデン8体を30秒以内に倒すと言うもので、 クリア自体は難しくないがSSS+の時間条件が5秒以内と厳しいため、 一回の射撃でより多くの敵を一掃する事を目的としたこのミッション専用のバレット。 (下記のバレットで撃ち損なうコクーンメイデンが出てしまう場合は移動→モグラバレットの併用がオススメ ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 1ショットキル 破砕 ??? 貫通 ??? 属性 ??? 合計 ??? 50 69 1930fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 S 弾丸:高性能な全方向ホーミング弾 ボタンを押したら 左5° 上5° 2 └M 制御:その場でゆっくり回転 1の発生から0.5秒 上15° 3 └L 放射(追従) 2の発生から0.2秒 右90° 4 L 装飾レーザー 手前で湾曲する弾(左方向) ボタンを押したら 左60° 5 └L 放射(追従) 4の発生から0.5秒 上90° 6 L 装飾弾丸:射程が長い弾 ボタンを押したら 右5° 7 └M 装飾弾丸:射程が長い弾 6が何かに衝突時 右90° 8 └L 放射(追従) 7の発生から0.5秒 右90° ◆解説 開始と同時に銃形態にして撃つだけでクリアできる。 この時十字キー及びアナログパッドはさわらないこと。 銃身によっては上手く機能しない。 推奨スキル:器用※ ※ただし変形直後に最速で射撃を入力すると撃ち漏らしが発生する事がある。 テキサスショット(アサルト:DLCミッション『クイックドロー』攻略用) ◆説明 DLC ver1.1収録『クイックドロー』攻略用バレットのうち、最初に発表されたバレット。 基本的な説明は1ショットキルに準じるが、OP関連のスキル無しでは二発目を撃てないのが欠点。 二発で一組のバレットなので消費OPは高いが安定性で勝る。 使用する属性は放射の攻撃判定が広い雷を推奨。 ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 テキサスショット(その1) 破砕 ??? 貫通 ??? 属性 ??? 合計 ??? 51 65 1330fc テキサスショット(その2) 破砕 ??? 貫通 ??? 属性 ??? 合計 ??? 40 58 1770fc ◆バレットの構成 ○その1(前方用) No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 S 弾丸:高性能な全方向ホーミング弾 ボタンを押したら 2 ├M 制御:生存時間が短い弾 1が何かに衝突時 右10° 上90° 3 |└M 装飾弾丸:射程が短い弾 2と同時に 上90° 4 | └L 放射(追従) 3と同時に 上90° 5 ├S 装飾弾丸:手前で湾曲する弾(右方向) 1が何かに衝突時 右90° 6 |└L 放射(追従) 5の発生から0.2秒 上90° 7 └M 装飾弾丸:重力の影響を受ける弾 1が何かに衝突時 右45° 上5° 8 └L 爆発 7が何かに衝突時 ○その2(側面用) No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 ボタンを押したら 下60° 2 ├S 装飾弾丸:射程が長い弾 1の自然消滅時 左90° 3 |└L 放射(追従) 2の発生から0.2秒 右90° 4 └S 装飾弾丸:射程が長い弾 1の自然消滅時 右90 ° 5 ├S 装飾弾丸:射程が長い弾 4の発生から0.2秒 左30 ° 6 |└L 放射(追従) 5の発生から0.2秒 左90° 7 └S 装飾弾丸:射程が長い弾 4の発生から0.5秒 左15° 8 └L 放射(追従) 7の発生から0.2秒 左90° ◆解説 開始と同時に銃形態にする→その1を撃つ→その2を撃つ。 この時十字キー及びアナログパッドはさわらないこと。 推奨スキル:OP↑大 or トリガーハッピー、器用※ ※ただし変形直後に最速で射撃を入力すると撃ち漏らしが発生する事がある。 クイックドロー2用名称未定その1(アサルト:DLCミッション『クイックドロー2』攻略用) ◆説明 DLC ver1.5収録『クイックドロー2』攻略用バレット ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 クイックドロー2① 破砕 ??? 貫通 ??? 属性 ??? 合計 ??? 55 66 1190fc クイックドロー2② 破砕 ??? 貫通 ??? 属性 ??? 合計 ??? 46 40 880fc ◆バレットの構成 ○① No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 S 弾丸:全方向ホーミング弾 ボタンを押したら 2 ├S 装飾弾丸:重力の影響を受ける弾 1が敵に衝突時 左120° 上15° 3 |└M 制御:その場で回転 2が地形に衝突時 下5° 4 | └L 放射(追従) 3と同時に 5 ├S 装飾弾丸:重力の影響を受ける弾 1が敵に衝突時 右90° 上45° 6 |└L 爆発 5が地形に衝突時 7 └S 装飾弾丸:手前で湾曲する弾(左方向) 1が敵に衝突時 下10° 8 └L 放射(追従) 7と同時に 下120° ○② No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 S 装飾弾丸(追従):周りを狭く右回転 ボタンを押したら 2 └L 装飾弾丸:射程が短い弾 1と同時に 左120° 3 ├S 装飾弾丸:重力の影響を受ける弾 2の発生から0.2秒 右90° 上15° 4 |└L 放射(追従) 3と同時に 5 └M 制御:生存時間が短い弾 2の発生から0.2秒 左10° 6 └S 装飾弾丸:手前で湾曲する弾(左方向) 5と同時に 左60° 上5° 7 └L 放射(追従) 6と同時に 上120° ◆解説 ①→②の順に撃つ 最後の放射に自分も巻き込まれるが問題はない 放射の攻撃判定が広い雷属性推奨 クイックドロー2用名称未定その2(アサルト:DLCミッション『クイックドロー2』攻略用) ◆説明 DLC ver1.5収録『クイックドロー2』攻略用バレット ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 クイックドロー2先 破砕 ??? 貫通 ??? 属性 ??? 合計 ??? 28 42 760fc クイックドロー2後 破砕 ??? 貫通 ??? 属性 ??? 合計 ??? 21 8 110fc ◆バレットの構成 ○先 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 S 弾丸 ボタンを押したら 2 ├S レーザー:射程が短い弾 1が敵に衝突時 下5° 3 ├S 装飾弾丸:射程が短い弾 1が敵に衝突時 左120° 下5° 4 |└L 放射(追従) 3と同時に 左90° 5 └S 装飾弾丸:射程が短い弾 1が敵に衝突時 右90° 上5° 6 └L 放射(追従) 5と同時に 右90° ○後 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 S 弾丸:中間で湾曲する弾(左方向) ボタンを押したら 右120° 上5° 2 M 制御:生存時間が短い弾 ボタンを押したら 左15° 3 └S 弾丸:射程が短い弾 2と同時に 左90° 下5° ◆解説 先→後の順に撃つ スキル「器用」と銃身が長めのアサルトで連射することで2秒クリアも可能 テキサスフィナーレ(アサルト:DLCミッション『クイックドロー3』攻略用) ◆説明 DLC ver1.5収録『クイックドロー3』攻略用バレット ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 テキサスフィナーレ(その1) 破砕 ??? 貫通 ??? 属性 ??? 合計 ??? 37 37 1300fc テキサスフィナーレ(その2) 破砕 ??? 貫通 ??? 属性 ??? 合計 ??? 47 36 1080fc ◆バレットの構成 ○その1 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 SS 弾丸:射程が極短い弾 ボタンを押したら 右30° 下5° 2 └SS 弾丸:射程が長い弾 1の自然消滅時 上5° 3 ├SS 装飾弾丸:射程が長い弾 2の発生から0.2秒 左10° 4 |├SS 弾丸:射程が長い弾 3の発生から0.2秒 5 |├M 弾丸:射程が長い弾 3の発生から0.5秒 左5° 6 |└SS 弾丸:射程が長い弾 3と同時に 右10° 7 └M 制御(追従):生存時間が短い弾 2の発生から0.2秒 左5° 8 └L 弾丸:射程が長い弾 7と同時に 右30° ○その2 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 L 装飾レーザー:射程が短い弾 ボタンを押したら 右10° 下5° 2 └M レーザー:射程が長い弾 1と同時に 左10° 上5° 3 SS 弾丸:射程が極短い弾 ボタンを押したら 右90° 上5° 4 └M 制御:生存時間が短い弾 3の自然消滅時 右5° 5 └SS 装飾弾丸:射程が極短い弾 4と同時に 左90° 6 └SS 装飾弾丸:射程が短い弾 5の自然消滅時 下15° 7 └L レーザー:射程が短い弾 6と同時に 上15° 8 SS 弾丸:遅延して連射される弾 ボタンを押したら 下5° ◆解説 その1→その2の順に撃つ 成功率は銃身に左右されるため、成功報告のあるイバラキが推奨 虎銃、クロユリでは撃ち漏らしが確認されている クイックドロー真(アサルト:DLCミッション『クイックドロー真』攻略用) ◆説明 DLC ver1.6収録『クイックドロー真』攻略用バレット ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 クイックドロー真ー1 破砕 ??? 貫通 ??? 属性 ??? 合計 ??? 33 44 1150fc クイックドロー真ー2 破砕 ??? 貫通 ??? 属性 ??? 合計 ??? 37 26 830fc ◆バレットの構成 ○クイックドロー真ー1 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 S 装飾弾丸 ボタンを押したら 2 └L 装飾弾丸 1が何かに衝突時 3 └L 装飾弾丸 2が何かに衝突時 4 └M 制御 3と同時に 5 └L 装飾弾丸 4の発生から2秒 右90° 6 |└L 放射(追従) 5の発生から0.2秒 左90° 7 └L 装飾弾丸 4の発生から2秒 左90° 8 └L 放射(追従) 7の発生から0.2秒 右90° ○クイックドロー真ー2 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 L 装飾弾丸:射程が極短い弾 ボタンを押したら 左60° 2 └L 装飾弾丸:射程が短い弾 1と同時に 右60° 上30° 3 └S 弾丸:重力の影響を受ける弾 2の発生から0.2秒 4 └M 制御:生存時間が短く上を向く弾 3が地形に衝突時 5 └SS 装飾弾丸:射程が極短い弾 4の自然消滅時 6 └L 装飾レーザー:周りを広く左回転 5と同時に 下90° 7 └L 放射(追従) 6と同時に 上10° ◆解説 開始と同時に銃形態にする→その1を撃つ→その2を撃つ。 この時十字キー及びアナログパッドはさわらないこと。 器用つけて1→2の順番に撃てばちょうど5秒で終わる 確認済:ファランクス極、★FFEDアサルト、64型機関砲真、尾弩イバラキ極、獣砲老陽 (何故か2の5番目のSS装飾弾丸が不発になることがある)
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幻想郷TDイベント@wiki(仮)にようこそ ただいま ~ グルメコンテスト in 花見 ~ 企画開催中!! 概要 @N-Factory の作品(主に創作料理)を使ったイベントの開催・支援するためのサイトです。 現在、幻想郷TowerDefenseのグルメコンテストを予定しております。 今後、どのように盛り付けをするかは未定です。 目的別ジャンプ 初めてこのサイトに来られた方・東方由来のお菓子に慣れてない方 → 当店ご利用案内 お花見・グルメコンテストの最新情報が知りたい方 → GTDグルメコンテスト ~開催中~ 宴会打ち合わせはこちら → 宴会連絡板 WEB上で宴会に参加 → スキマ通信 いつものTOP 幻想郷TowerDefenseサンプル画面 爆東方幻想郷サンプル画面 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 現在進行中のイベント 幻想郷 Tower Defense スコアアタック大会 (主催者 βeta) 幻想郷 Tower Defense グルメコンテスト(主催者 卯月⑨) ※イベント開催中も、スキマ通信や宴会連絡板をご利用ください。 コメントフォーム(挨拶・雑談なんでも) サイトへの要望とか誤植とかの報告も嬉しいです。 名前 動画ページに、大会の動画がアップされました - だし 2009-04-22 00 06 04 アップロードページ作りました。 公開したいファイルをUPできます - だし 2009-04-13 00 35 41 自由帖ページ改装しました - だし 2009-04-05 20 39 13 イベントページのロック解除しました - だし 2009-03-27 18 04 40 GTDスコアアタックページは3/27(Fri)の午後6時頃公開します - だし 2009-03-26 22 17 02 3/27開催なんですね 楽しみです(゚∀゚) - tensuke 2009-03-26 16 28 09 もうそろそろ、公開でふ。 足跡でも付けてってください - だし 2009-03-26 14 11 18
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アイテム出現場所リスト(もし幻製品版) 装備品 ミ Ξ 知識は欲しいけど , ‐ ''"´ ̄ ̄ ̄ ̄`゙'' 、-- 、 ニ 一人では限界があるから ,「 `7 _,r─-、__.、__) |, ヘ Ξ 周りから知識を募ろう /´\| / _/,ゞ'"´ ̄`ー--、へ.,__ノ./┐ 彡 \ ∨ r'/ / ./| `'ー-、ヾ-、」 '/ リl || |l| l l| ll |l| |l| l l| l ./ >-r´/ / -|-/、| , ,ハ ヽ } / { r‐''´ ,' .,' |斤テr‐|__/|_/__.| | |/ / / r∨ , | |八弋_ソ ィテ、|/ // |/ /== く.'Y i |_//⊂⊃ , り /、/` 二ニ====--- `| | |' | ⊂| || |` \ .| | | 、 ´ 人 、 | \ 、ヽ .! \ 、.,_,. イ \ ` ー-、/7 \ 人 ヽト、_|人 ー--} }ー-、 ン´ \ ヽ )__]\_>-- 、_.ンノ、 ) / )ノ rイ-┐、| ハ \ く_r' |/ ./ / }ン|__]┬ ' __|__ ヽ、 `ヽ rヘ. / / |」 |||| ト、ハ ト、 \ \ | /| .|||| ; -、‐-、|_.り ノ ) l__rヘ.__r-、_∨ /} lア ̄ヽ } } ノ| /レ' \ ヽ--<> '´ }__} __ノ } 装備品以外の出現場所リストはこちらよ 報告・編集・閲覧時の諸注意 by パチュリー報告テンプレ 武器 防具 お守り凡例と訳注 報告・編集・閲覧時の諸注意 by パチュリー 最近ここを読んでいない人が多いようね。報告・編集する前にここを3回は読むことね。 落ちているだろう、落とすだろう等の憶測による報告・編集はやめて欲しいわ。必ず現物を見てからの報告・編集を心がけてね。 入手経路は正確に書くこと。床落ちしていました、店売りしていましただけではどこの床・店か分からないわよ。 逆に、幻想郷で確認しました、亜空間で見つけましたと言われただけではそこの床に落ちていたのか、変化させたのか、店に売られていたのか分からないから、しっかり書いてね。 公式の最新バージョンでの報告のみを受け付けるわ。3月24日現在の最新バージョンは1.10よ。 でもバージョンを併記しないと誤解を招くこともあるわよ。だからバージョンも併記してね。 敵の落とすアイテムと敵の落としやすいアイテムは似ているようで違うわよ。多くの敵は床落ちしているものと同じアイテムを落とすわ。 遺失物で数百回アイテムを落とさせた時、他の敵に比べて有意な確率で落とすアイテムが「落としやすいアイテム」よ。いわゆる固有ドロップも含むわ。 「落としやすい敵」がボスの場合もあるわ。閲覧する人は「ネタバレされても良い覚悟」を持つことね。念のために落としやすい敵がボスの場合は白文字で記入すべきよ。 適用した情報を放置しているとコメント欄が繁雑になるでしょ?編集者は気がついたら適用されている情報を適時削除してね。 報告テンプレ Ver.(バージョン) (ダンジョン名)のxx階、(手段)で(アイテム名)を確認しました。 ※階層は省略可。 武器 アイテム名 出現場所 幻想郷 月光城 隙魔城 地底 亜空間 古井戸 修練所 落としやすい敵(*1) その他 床 変 店 床 変 店 床 変 店 床 変 店 報 床 変 店 床 変 店 床 変 銀のナイフ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 咲夜 竹箒 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ? 忘れ傘 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ? 哨戒天狗の刀 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 椛 木の棒 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ (いない?) 陰陽ボール ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ (いない?) てゐの耳 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ うどんげ 卒塔婆 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 映姫 白楼剣 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 妖夢 融合の足 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 空 文ちゃんうちわ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 文 勇気凛々の剣 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 天子 丸太 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 八坂神奈子 落し物 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ナズーリン グネグネした棒 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ フラン ウリ科の植物 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 萃香 草刈り鎌 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 小町 筆ペン ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 稗田阿求 ゆゆ様うちわ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 幽々子 はたきのようなもの ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 東風谷早苗(2戦目) ふし幻カルトクイズ全問正解 さらさらヘアー ○ ○ ○ ○ 超東風谷人 月光城ルート初挑戦前に早苗から貰える フラフープ × × × × × × × × × × × × ○ × × × × × × 諏訪子 魔理沙? ○ ゆっくり霊夢 ゆっくりハウス床落ち フランクフルト ○ ○ ○ にとり 緋の衣 ○ ○ ○ 衣玖 雲山ピース ○ ○ ちぎれ雲山 ナマコたんハウス床落ち 底抜けひしゃく ○ 村紗 チルノ人形 ○ ○ アリス 子供用シャベル × × × × × × × × × × × × × × × × × × × × ナズーリン ジャンクガーデン初期装備(Lv5/+10) ウエハースブレイド チルノ ステッキ(青) ○ ○ ○ ○ (いない?) ステッキ(緑) ○ ○ ○ (いない?) ナマコたんハウス床落ち ヌメっとしたもの × × × × × × × × × ○ × × × × × × × × センジュナマコたん ナマコたんハウス床落ち DXきらめきの剣 ○ ? 地底世界二週目の確定報酬 妖刀「犬走」 × × × × × × × × × × × × × × × × × × × × × ― 千里眼の大太刀に特定の印を合成 ver1.10 神社でウリ科の植物を変化で発見 (2011-04-17 10 30 27) 1.10 亜空間で木の棒の店売りを確認 (2011-05-09 21 36 24) ver1.10 早苗の枕を人里の店売りを確認 (2011-05-11 02 17 53) ↑書き間違えですすいません (2011-05-11 02 19 05) ver1.10 融合の足を幻想郷ルートで床落ち確認 (2011-05-11 23 12 25) ver1.10 はたきのようなものの床落ちを月光城で確認 (2011-05-15 18 09 14) Ⅴer1.10 丸太、落し物、白楼剣、筆ペン、ゆゆ様うちわの床落ちを月光城で確認 (2011-05-15 18 11 59) Ver.1.10 人里香霖堂で雲山ピースを確認しました (2011-05-22 01 42 42) ver.1.10 地底で勇気凛々の剣、床落ち有り (2011-05-31 14 43 46) ver.2.02 地霊報酬で底抜けひしゃく確認 (2011-06-08 20 03 44) ver1.10 地底で勇気凛々の剣、店売り有り (2011-06-08 21 32 22) ver2.10 月光城9Fの店売りでサラサラヘアーを確認 (2011-06-29 17 31 03) ver2.10 地底の変化のスキマで木の棒を確認 (2011-06-30 10 38 14) ver2.10 はたきのようなもの月光城店売り確認 (2011-07-04 22 13 52) ver2.10幻想郷でグネグネした棒床落ち確認 (2011-07-05 03 48 11) ver2.10 人里で魔理沙?店売り確認 (2011-07-18 16 45 31) ver2.10 人里でウリ科の植物店売り確認 (2011-07-18 17 27 54) Ver.2.10 卒塔婆人里店売り確認 (2011-07-18 17 34 38) ver2.10 魔法の森で「絵本」の床落ち確認 (2011-08-07 05 37 39) Ver.2.10 魔法の森にて竹箒、木の棒の床落ちを確認。 (2011-08-12 08 09 41) ver2.20 隙魔城で木の棒床落ち確認 (2011-08-26 07 21 46) ver1.10 勇気凛々の剣 人里 店売り確認 (2011-10-01 16 19 27) ver2.20 幻想郷ででかいアリス狩り中にチルノ人形のドロップ確認 (2011-11-23 05 03 44) Ver2.20 人里でサラサラヘアー、店売り確認 (2013-06-22 23 49 08) コメント 防具 アイテム名 出現場所 幻想郷 月光城 隙魔城 地底 亜空間 古井戸 修練所 落としやすい敵(*1) その他 床 変 店 床 変 店 床 変 店 床 変 店 報 床 変 店 床 変 店 床 変 哨戒天狗の盾 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ? 忘れ傘 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ? スキマ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 八雲紫 椿の髪飾り ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ? 絵本 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ パチュリー 三日月プレート ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ パチュリー ミニ八卦炉 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 魔理沙 厄いリボン ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 雛 紅いリボン ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ レミリア 漬物石 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ? 春っぽい帽子 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ? ドラゴンプレート ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 美鈴 触角リボン ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ? 博麗神社の賽銭箱 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ? 早苗のまくら ○ ○ ○ グレート守矢 ふし幻カルトクイズ全問正解 ぶどう ○ ○ ○ ○ ○ ○ 穣子 額烏帽子 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ? 麦わら帽子 × × × × × × × × × × × × × × × × × × × × 諏訪子 霊夢? ○ ゆっくり霊夢 ゆっくりハウス床落ち にとりの帽子 ○ ○ にとり お父さん? ○ ○ ナズーリン ナマコたんハウス床落ち キャプテンキャップ ○ ○ ? こいしの目 ○ ○ ○ ○ さとり・こいし てゐ人形 ○ ○ アリス 入道の欠片 ○ ちぎれ雲山 お空のリボン ○ ○ 空 湯たんぽ ○ ○ 霖之助 トゲトゲしたもの ○ センジュナマコたん ナマコたんハウス床落ち DXゆらめきの盾 ○ ― 地底世界初回の確定報酬 幻想郷1Fミスティアから哨戒天狗の盾 幻想郷3Fはたてから紅のリボン 確認 (2011-04-04 06 36 00) Ver1.10月光城の全レベルパチェリーに遺失物200回以上(でかいパチェリーには500回以上)投げたが絵本ドロップ無し (2011-04-07 21 16 15) Ver1.1 神社で哨戒天狗の盾、忘れ傘、椿の髪飾り、紅いリボンを変化で発見 (2011-04-17 10 29 07) Ver1.10 画竜点睛38F 紫のドロップでスキマ+2を確認 (2011-05-03 01 51 52) Ver1.10 古井戸8F お店で絵本確認。 (2011-05-07 10 52 06) Ver1.10 幻想卿1Fにて絵本床落ち確認 (2011-05-10 23 00 12) Ver1.10 月光城15F こいしの目 店売り確認 (2011-05-11 08 25 40) Ver1.10 地底報酬で触覚リボン確認 (2011-05-15 01 07 48) Ver1.10 月光城1Fで遺失物の札彗音が「絵本」を落としました (2011-05-21 14 00 39) Ver.1.10 人里店売りで絵本確認 (2011-05-22 01 46 08) Ver1.10 亜空間、変化のスキマで絵本確認 (2011-05-29 14 14 45) Ver1.10 はたきのようなもの 人里店売り確認 (2011-05-30 13 09 05) Ver1.10 グレート守矢より早苗の枕ドロップ (2011-06-06 06 07 49) •Ver1.10幻想郷3F アリスより絵本ドロップ確認 (2011-06-06 23 57 18) Ver1.10 幻想郷6F ゆっくりハウスで 魔理沙? 発見 (2011-06-09 22 01 54) Ver.2.10 月光城の店にて早苗の枕を確認。 (2011-07-07 23 02 53) ↑ミスりました。風雲月光城でした。申し訳ない。 (2011-07-07 23 08 23) Ver.2.10 春っぽい帽子人里店売り確認 (2011-07-18 17 20 53) Ver.2.10 漬物石人里店売り確認 (2011-07-18 17 23 23) Ver.2.10 哨戒天狗の盾人里店売り確認 (2011-07-18 17 32 53) Ver.2.10 博麗神社の賽銭箱人里店売り確認 (2011-07-18 17 36 39) Ver1.10 幻想郷ルートで変化のスキマでスキマ出現確認 (2011-07-30 16 14 11) Ver1.11 幻想郷2F スキマ床落ち確認 (2011-07-30 23 45 36) Ver.2.10 人里の店にて額烏帽子を確認。 (2011-08-12 08 07 43) Ver2.20 パチュリー・ノーレッジのマジカルボンバーにてお空のリボン床落ち確認 (2011-09-02 21 42 56) 古井戸4Fスキマ床落ち確認 (2011-09-03 19 30 42) ↑すみませんVer2.20です (2011-09-03 19 31 18) 衣 (2011-09-16 21 40 24) Ver.1.11 古井戸のナマコたんハウスで湯たんぽの床落ちを確認 (2011-10-20 05 27 38) コメント お守り アイテム名 出現場所 幻想郷 月光城 隙魔城 地底 亜空間 古井戸 修練所 落としやすい敵(*1) その他 床 変 店 床 変 店 床 変 店 床 変 店 報 床 変 店 床 変 店 床 変 土蜘蛛ウィルス ● ● ○ ○ ○ ヤマメ お守り「家内安全」 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ? お守り「合格祈願」 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ? お守り「無病息災」 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ? お守り「大願成就」 ○ ○ ○ ○ ○ ? 西行妖の枝 ● ● ○ ○ ○ 幽々子 厄をため込んだお守り ● ? お守り「厄除け」の効果を何回か発揮させる 蜘蛛の巣 ● ○ ○ ○ ヤマメ 鬼の○△□ ● ○ 萃香 謹製・みがわり人形 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アリス おまもり「厄除け」 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ? 薬師のフラスコ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 永琳 額烏帽子[大食] ● ○ ? 歴史食いの史書 ● ○ ○ 慧音 蛇と蛙の髪飾り ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ グレート守矢超東風谷人 悲劇の流し雛 ● ○ ○ 雛 メイド長の懐中時計[小食] ○ ○ ○ ○ ○ ○ 咲夜 メイド長の懐中時計[短縮] ○ ○ ○ ○ ○ ? 額烏帽子[増量] ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ? エア巻物 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 白蓮 ミニ八卦炉 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 魔理沙 不死者の灰 ● ○ 妹紅 鬼の杯 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 勇儀 天狗の古地図 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 文 鬼縛りの鎖 ● ○ ○ 萃香 賢者の石 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ? 退魔針 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ? 閻魔様の審判帳 ● ● ○ ○ ○ 映姫 天狗の念写機 ○ ○ ○ ○ はたて しあわせのにんじん ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ? 博麗アミュレット[印数2] ○ ○ ○ ○ ○ ○ ? 博麗アミュレット[印数3] ○ ○ ○ ○ ○ ? 博麗アミュレット[印数4] ○ ○ ○ ○ ○ ○ ? 博麗アミュレット[印数5] ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ? Ver1.10 神社で蛇と蛙の髪飾りを変化で発見 (2011-04-17 10 24 24) 神社で博麗アミュレット(4)を変化で確認 (2011-04-18 14 36 35) 1.10、地底報酬で博麗アミュレット(2,3,5)確認 (2011-05-09 17 05 16) 1.10 人里香霖堂で博麗アミュレット(2)を確認 (2011-05-13 01 01 30) ver1.10 幻想郷4Fにてしあわせのにんじん床落ち確認 (2011-05-19 23 16 18) 2.02 地底通常百鬼夜行にて博麗アミュレット(5)確認 (2011-05-26 18 57 26) 2.02 人里香霖堂で閻魔様の審判帳を確認 (2011-05-27 01 25 21) ver1.10 月光城にて博麗アミュレット(5)を店売りで確認 (2011-06-05 13 20 26) Ver1.10 幻想郷4Fで勇気凛々の剣床落ち確認 (2011-07-01 22 14 49) Ver.2.10 月光城ルートにてお守り「大願成就」、お守り「無病息災」、お守り「厄除け」、天狗の古地図を床落ちで確認。 (2011-07-07 23 06 31) ↑失礼。風雲月光城と間違えてしまいましたorz (2011-07-07 23 07 40) Ver1.10 地底3Fにて博麗アミュレット(3)の床落ち確認 (2011-07-14 02 57 02) Ver.1.10地底7Fにて博麗アミュレット(3)を店売りで確認 (2011-07-14 15 57 47) Ver.2.10 しあわせのにんじん人里店売り確認 (2011-07-18 16 48 12) Ver.2.10 お守り「厄除け」人里店売り確認 (2011-07-18 17 33 40) Ver.2.10 お守り「合格祈願」人里店売り確認 (2011-07-18 17 37 09) 蛇と蛙の髪飾り (2011-08-19 02 52 59) Ver2.20 博麗アミュレット(5)人里売り確認 (2011-09-02 21 18 01) Ver2.20 パチュリー・ノーレッジのマジカルボンバーにて博麗アミュレット(2,5)床落ち確認。ちなみに約2時間やって(2)を1個、(5)を2個拾った (2011-09-02 21 36 55) Ver.1.11 亜空間にて天狗の念写機を店売りで確認 (2011-10-20 05 29 50) Ver.1.11 幻想郷ルート7階にて天狗の古地図を床落ちで確認。 (2012-01-25 13 17 33) コメント 凡例と訳注 ○ この場所・方法で入手が可能である。 ● 人里の香霖堂でこの記号がついたアイテムだけが売られることがある。いわゆる「オススメ出来ないアイテム」群のこと。 ◎ 香霖堂で必ず売っている。(解毒薬は月光城ルート攻略後) △ 一般的な百鬼夜行でのみ入手可能。(ゆっくりハウス・ナマコたんハウス除く) × この場所・方法では入手不可能である。 旧バージョンでの報告 幻想郷 ストーリーダンジョン/幻想郷ルート 月光城 ストーリーダンジョン/月光城ルート 隙魔城 追加ダンジョン/隙魔城・跡地 地底 追加ダンジョン/地上からの脅威再び 亜空間 持込み不可/不思議な亜空間 古井戸 持込み不可/不思議の古井戸 修練所 追加ダンジョン/玉兎の修練所 床 床落ちあるいはある敵が落としやすいアイテムではないが、倒したり遺失物の札で落とす通常ドロップアイテム 変 そのダンジョンで変化のスキマを使用した際に手に入れられるアイテム 店 香霖堂での販売 報 ダンジョンクリア報酬 (*1) 固有ドロップアイテムのみならず、倒した時や遺失物の札でアイテムを落とさせた時に他の敵よりそのアイテムが出やすい敵もこれに該当する。 __,,,.....,,,,__ _,. -''"" `ヽ、r'⌒L ,. '" ___ ___ノi ヽ/ 」 lく\「'l-、r__ニ..-─-rゝ、_ノ__イ__,. ゝ,.>'" ̄ ___ i `ヽ、 ン」 。 (イ ,' i イrfー-!,」ハ i , i | ゚ | Lハ_」 ハ__rノ !,r-f ハ_」 o. .| i ハi. "" _ ヒハi l | o 絵本が欲しいからお前を倒すだって? | | i |、 ( ) 人 | ら、乱暴は駄目よ… | i .| .| |> 、...,,,. イ | | 。 . | / ! i |7 ゝ_Yイ、_| | | | ハ _ゝ.,-、イ i : ii | | O O.|γ_( ヽ.! | イ | ! |ゝ/'),-、 | iヽ、`'_,..-`つ | |/ つ _ゝ) ) ) |./i(__,. - ''T´ | ゝ、_,..、_) コメント
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《バレット&(アンド)カードリッジ》 通常魔法 デッキからカードを4枚墓地へ送り、デッキからカードを1枚ドローする。 その後、このカードをデッキの一番上に置く。 このカードの効果でデッキの上に置かれているこのカードをドローした時、 このカードを墓地へ送る。
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ジャシンダ・バレットをお気に入りに追加 ジャシンダ・バレットのリンク #blogsearch2 ジャシンダ・バレットとは ジャシンダ・バレットの48%は電力で出来ています。ジャシンダ・バレットの41%は不思議で出来ています。ジャシンダ・バレットの7%は白インクで出来ています。ジャシンダ・バレットの4%は株で出来ています。 ジャシンダ・バレット@ウィキペディア ジャシンダ・バレット ジャシンダ・バレットの報道 ロイヤルウエディングに来場。「SUITS」キャストのスタイルチェック!(Sakura Karugane) - VOGUE JAPAN 「SUITS/スーツ」のハーヴィー、ガブリエル・マクトに第2子誕生 - シネマトゥデイ 『ザ・フォロイング』シーズン2に『SUITS』のジャシンダ・バレットが出演! | ニュース | 海外ドラマ - 海外ドラマNAVI 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 ジャシンダ・バレットのキャッシュ 使い方 サイト名 URL ジャシンダ・バレットの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ジャシンダ・バレット このページについて このページはジャシンダ・バレットのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるジャシンダ・バレットに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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ブルーノ・バレットをお気に入りに追加 ブルーノ・バレットのリンク #blogsearch2 ブルーノ・バレットとは ブルーノ・バレットの95%は野望で出来ています。ブルーノ・バレットの4%は波動で出来ています。ブルーノ・バレットの1%はやらしさで出来ています。 ブルーノ・バレット@ウィキペディア ブルーノ・バレット ブルーノ・バレットの報道 Amazonプライム・ビデオで12月に配信終了の洋画・海外ドラマ【随時更新】ワイスピなど! - フロントロウ 【2021 AMAs】BTS/テイラー・スウィフト/シルク・ソニックなど受賞者一覧(Billboard JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【2021アメリカン・ミュージック・アワード】ノミネーション発表、オリヴィア・ロドリゴが最多7部門の候補に(Billboard JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ブルーノ・バレットのキャッシュ 使い方 サイト名 URL ブルーノ・バレットの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ブルーノ・バレット このページについて このページはブルーノ・バレットのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるブルーノ・バレットに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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[部分編集] 立ち回り(BBCPロケテ) もっといいネタあると思ったり、加筆・訂正等したければ自由に編集してください。 どんなキャラ?長所 短所 まとめ 基本の立ち回り接近手段 待ち 固め・崩しと起き攻め接近してからの固め・崩し主な固め 2Aからの択 5Bからの択 暴れ潰し6C カッティング・シア F式 受身狩りと起き攻め中央での前転・後転の受身狩り・ねっぱ狩り 端での前転受身狩り・ねっぱ狩り ニュートラル起き上がり・緊急受身の場合の起き攻め その場起き上がりの場合の起き攻め 詐欺飛び 起き攻めでの有利Fを若干長く取れる〆 JC起き攻め 切り返し手段覚えて損はない基本コンボパーツとリボルバーアクション 最初に覚えることを薦めるコンボ 対空行動と地上・空中での各種ヒット確認からのコンボ 覚えておいた方がいいrcコン 固めと崩し 地対空・空対空・空対地で振っていく技地対空 空対空 空対地 端の起き攻め(例:N受身後)発生の速い技を受身を見てから重ねる 比較的リターンの高い技を受身を見てから重ねる フリントを置く 直接起き上がりに投げを重ねる 起き上がりに溜めフリントを重ねる 起き上がりのジャンプのみを読んだ行動 切り替えしを読んだ行動 例外:様子見 例外:起き上がりにCT JD起き攻め 差込の応用相手単発牽制技のスカりにステ2B差込 相手地上技に前ジャンプJC合わせ 至近距離での直ガからの差込 rc使用前提での強引な崩し例 咄嗟の時のために普段から入れ込み癖をつけておくべき箇所 [部分編集] どんなキャラ? 長所 判定の強いジャンプ攻撃、目に見える形でプレッシャーを与えられるD系、波動持ち、 空ガ不可+(頭)無敵のハンス、立ちガード不可+弾無敵の移動コマ投げ、 高めの火力、簡単に位置入れ替えが出来る、といったキャラ。 短所 地上で安心して振れる技が少ない、ステップの速度は速いが低機動。 立ち回りが少し厳しい。ヒートアップしていないとそれが顕著に。 まとめ [部分編集] 基本の立ち回り 接近手段 2B、B、JB、JCで牽制し、ヒートアップしてたらJDでプレッシャーをかける。 弾にはキャプやバーナーの弾無敵等を利用。ただ、バーナーGPは調子乗ってると相手が走ってきてフルコン入れられるので注意。 Dキャン等を使って露骨にプレッシャーかけたり。 待ち [部分編集] 固め・崩しと起き攻め 接近してからの固め・崩し 隙間は○Fと書かれている場合、○Fを含めた○F以下の技に負け、○F+1Fの技と相打ち、○F+2ならバレットの技が勝つという意味。 隙間は全て通常ガードでの隙間。ギリギリガードやバリアなどを張った場合の隙間は適時修正してください。 主な固め 2Aからの択 2B 下段択。 6A 中段択。 (5A )投げ [部分編集] 5Bからの択 2B 下段択。 6A 中段択。 ガード 昇龍読み。 [部分編集] 暴れ潰し 暴れ潰しも崩しの一種 6C 意図的に暴れられる隙間を作る基本的な暴れ潰し カッティング・シア 意図的に不利フレームを作るこれまた基本的な暴れ潰し ラグナのヘルズ1段目 CID、ジンの6C 裂氷などが代表的 バレットでは2C シアとか [部分編集] F式 大半の2D格闘ゲームには 『連続ガードの時、当たり判定のみが前のガードを引き継ぐ』というバグ(今では仕様)がある。(GGXXwikiより) という性質を利用したテクニック。細かい解説はグーグル先生で。 バレットでは低めJB jc JC~等 [部分編集] 受身狩りと起き攻め 中央・端の状況別に分け、大体の簡単な受身狩りと起き攻めを記します。 もっといいのがあると思ったり間違っていると思ったら、どんどん加筆・訂正していってくれても構いません。 [部分編集] 中央での前転・後転の受身狩り・ねっぱ狩り 前転 2A、2Bなど 受身移動中にヒットすると相手が浮き上がる、動作終わり付近だと強制しゃがみ喰らいになる(ガード可能)。 後転 ダッシュして2A、2Bなど 受身移動中にヒットすると相手が浮き上がる、動作終わり付近だと強制しゃがみ喰らいになる(ガード可能)。 ねっぱ 2B、6B、 [部分編集] 端での前転受身狩り・ねっぱ狩り 前転 2A、2Bなど 受身移動中にヒットすると相手が浮き上がる、動作終わり付近だと強制しゃがみ喰らいになる(ガード可能)。 ねっぱ 2B、6B、ディレイフリント、フリント最大 [部分編集] ニュートラル起き上がり・緊急受身の場合の起き攻め 受身の無敵が切れるタイミングを確認して(見てから) 発生の速い通常技(前転狩りを兼ねた2Aor2Bなど)を重ねるのが基本安定。 投げや中段を強引に被せるのもありだが読まれると悲惨なことに。 無論、相手によって何がいいかは逐次切り替えていく必要がある。 D長押しで赤ロックにして突っ込んだりキャンセルしてリバサ釣ったり。 [部分編集] その場起き上がりの場合の起き攻め その場起き上がりの動作には無敵時間そのものは短いが、投げ無敵がある。 全体が19F(1Fは1/60秒)と短く、14F目から必殺技でキャンセルできる。 なので起き上がりの切り替えしを警戒した起き重ねをする必要がある。 相手が寝っぱで誘ってくるようなら、無理に突っ込んで重ねていかず少し距離を置いて様子見するのも手。 ダッシュバリガ、詐欺飛びなどの昇竜釣りが通ったなら硬直を差しchからダメージを狙う。 ※CPではフレーム周りが変わってるかもしれません。 [部分編集] 詐欺飛び レバーをガード方向に入れながら、相手が起き上がる瞬間にJCを低めに当てる。 相手がリバサで無敵技を使うと、JCが空振りして着地するためガードが間に合い、 使われなければJCが当たり相手にガードさせ固めることが可能。 ジャンプ攻撃の硬直が短く、相手の無敵技の発生が遅いほど成功しやすい。 持続長めのジャンプ攻撃はタイミングの調節が少し楽になる。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm19475997 [部分編集] 起き攻めでの有利Fを若干長く取れる〆 基本的にD系や追加攻撃ならそれなりに有利時間が取れる。 [部分編集] JC起き攻め JD〆から、前jしてJCを重ねる。 緊急受身には詐欺重ねに。ねっぱ後転狩り、仕込めば前転、バクステにも対応。端であれば垂直jで前転も狩れる。 緊急には低ダJCorスカし2B、JCスカ2Bor6Aor投げ等とアレンジも可能。 JCにディレイをかければ詐欺可能fが減るが、ねっぱ後転に当たる。着地に451Aを仕込めば前転、6565Bを仕込めばバクステも狩れる。 垂直JCならねっぱ前転を狩れる。 [部分編集] 切り返し手段 固められてしまった時バレット側としてよくある選択肢は大体以下の6つくらい。 数字が上にあるから使いやすいとかは関係ない。 ①CA ②シア ③OD ④無理に切り返さずバリアガードで距離を離して隙を見てバックジャンプで逃げる ⑤割り込める箇所があれば微ダ2A、5B、前ジャンプ入れっぱJCなどで割り込んでいく ⑥バースト ①ゲージが50%ある時限定だが、一番無難な選択肢。 固めから抜けられない!端から逃げれない!と思ったときはこれが一番確実に仕切りなおしできる。 ②無敵割り込み。もちろんガードされた時の為に50%あること前提。 それでもリーチが短いため、スカることもある。的確な状況判断が必要。 ③不利になったっぽい。選択肢として成立するか疑問に。 ④中央でゲージがないときは大体の固めからはこれで抜けられる。 予めバックジャンプや後ろ空ダを読んだ行動を取ってくる相手には多用禁物。 ただいつの間にか端に追いやられて不利な状況になるのはよくないので、 距離を離したらこちらからも積極的に触りに行くことが大事。 端では後ろがないためこの選択肢では前方にハイジャンプして空中ダッシュで逃げるか ジャンプした相手の下をダッシュで潜り抜けるかジャンプ暴れくらいしかなくなるので、 それらを逆に狩られたりするのが難点。 端背負いの場合は①や③や⑥のような選択肢の方を常に頭の隅に置いて置く方がいいかと。 今作はバリアゲージの減りが増えたため、常に張っているとデンジャー状態になり、大変なことになるので注意。 ⑤ただ安易に相手の固めが途切れたからといって無闇に2Aをペチペチやっていても暴れ潰しから悲惨なことになる。 どこで割り込めるのかを具体的に知っておかないといけない。 直ガから反撃が確定するポイントをたくさん知っておけば、かなり有効な選択肢となる。 この選択肢は知識と経験値がそれなりに前提となる。 直接投げで暴れることもできるが、かなり危険な選択だと思った方がいい。 前ジャンプ入れっぱJC(ガード中に前ジャンプを入力しておく)について、 最も分かりやすい説明例としてはラグナの5B 5C DSのような連ガにならない連携中、5B 5Cを通常ガード中に 前ジャンプを入れ込んでおいてDSを飛び越えてJCを当てるというもの等。 但しジャンプ入れっぱを潰す連携(ラグナなら5B 5C 2D)もあるので、あくまでそこは読みで出すことになる。 ⑥バースト バーストは主に痛い始動をくらってから使うというのが殆ど。 ただ、バレットはODを失うと結構痛かったりするので体力や場所、ゲージ等と要相談。 [部分編集] 覚えて損はない基本コンボパーツとリボルバーアクション JA×n JB jcJB JC JD JA×n JB jcJB JC ハンス(位置入れ替え) JBch 着地後JB ~ JBch 着地後B C ~ 空対空パーツ JB( JC) JD JB( JC) ハンス(位置入れ替え) 〆パーツ(主にエリアルパーツなど) (空中食らい)B 6B jc JB jc JB JC JDorハンス 最初に覚えることを薦めるコンボ 中央基礎コン 5Aor2A 2B 5B 5C 2C D 画面端基礎コン 5Aor2A 5B 5C 2C D( ワッド B C 2C D) 投げコン 6投げ B 6B jc JB jc JB JC JD 4投げ 2B B 6B jc JB jc JB JC JD 状況次第でコンボは伸ばすも妥協するも判断はプレイヤーに委ねられている。 だが各場面で常に最大ダメージを狙っていくのがブレイブルーでの勝利への近道。 最初は難しいコンボでも何千・何万回と繰り返せば自然と安定するようになる。 とにかく最初は数をこなして安定させよう。 [部分編集] 対空行動と地上・空中での各種ヒット確認からのコンボ バレットを使う上で基礎コンの次に、必ず身につけておかないといけないものがこれ。 使い始めた時、微妙な勝敗の違いは、対空行動からしっかりリターンを取れるか、 地上・空中のchヒット確認が正確にできるか否か。これに尽きる。 バレットのは対空主に6B、ハンス等がある。 基礎コンが完走できるようになったら次に覚えて欲しいのがCH始動・空中ヒットを含むコンボ。 立ち回る上でこれらが完走できていたら、間違いなくバレットの主要なダメージソースになるはず。 [部分編集] 覚えておいた方がいいrcコン ~D RC B 6B jc JB jc JB JC JD [部分編集] 固めと崩し [部分編集] 地対空・空対空・空対地で振っていく技 地対空 A、6B、ハンス等。 6Bは頭無敵の発生がやや遅め。5Aは対空に用いるには他キャラより少し難しい性能。 ハンスは状況によりリターンがかなり大きくなるが、それだけスカった時のリスクも大きい。 ただ頭無敵且つガー不なので確信したら振っていくのも手だろう。 空対空 JA、JB、空投げ、遠めJD(ヒートアップ時) 空対地 JC、JD [部分編集] 端の起き攻め(例:N受身後) 発生の速い技を受身を見てから重ねる 2A、2Bなど メリット :前転狩りも兼ねる。 ややローリスク。自分のターンを継続しやすい。触れば拓をかけやすい。 デメリット:起き上がり下段バリガで簡単に距離を離されやすい。 昇竜や無敵技を喰らってしまうことも多い。 [部分編集] 比較的リターンの高い技を受身を見てから重ねる 5B、JB、JCなど メリット :刺さればリターンが大きい。JBは上手くいくと昇竜を詐欺れる。スカシからの拓も有効 デメリット:ハイリスク。ガードされると暴れや逃げを通しやすい。 上の2Aなどより切り返しには特に弱い。 [部分編集] フリントを置く メリット :持続を当てれば有利が大幅に取れる。 デメリット:前転、ねっぱを選択されると青で繋がってしまう事が多い。 ディレイ受身で拒否可能。 一部のキャラのDDや無敵技が確定するポイントでもあるので安易に使用すると危険。 [部分編集] 直接起き上がりに投げを重ねる メリット :はまれば一瞬で崩せる。 起き上がりにガードを固めている相手に刺さりやすい。発生やや遅い技に勝てる。 デメリット:発生速い技の暴れ、切り替えし技に対し無防備。投げ抜けされるとターン終了。 [部分編集] 起き上がりに溜めフリントを重ねる メリット :前転、ねっぱ狩りにもなる。 デメリット:相手に昇竜、ゲージ消費の無敵技があればそれらでほぼch確定 相手キャラとゲージの有無によって使用できるかできないかを判断しないといけない。 ディレイ受身で拒否れる。 これよりは溜めない方がいいかも。 [部分編集] 起き上がりのジャンプのみを読んだ行動 空投げ、ハンス メリット : デメリット:空投げ、ハンスの場合ほぼ一点読みになる。 [部分編集] 切り替えしを読んだ行動 地上攻撃に行くと見せかけ微ダッシュしてバリガ、ジャンプ攻撃と見せかけた空中バリガ メリット :技が釣れたら硬直にchを差せてリターンが大きい。 デメリット:前転で端から抜けられる。 相手が無敵技を出さずお見合いor普通に通常技で暴れてきたとき、状況が若干微妙になる。 [部分編集] 例外:様子見 密着せず前転を読んだ位置・タイミングで2A、2Bの受身狩り 受身の移動終わり地点へダッシュして2A、2Bなどで攻撃 メリット :前転逃げを狩れる、しゃがみくらいからの起き攻めを継続できる 前転しなかった場合はそのまま端の攻防へ 端から逃げられる確率が減る リバサ技を警戒しながらじっくり起き攻めできる。 デメリット:移動地点読みだと端から逃がしてしまう恐れがある。 起き上がりに相手に暴れられる、ジャンプされる。 D長押しで様子見 メリット :赤ロックになればガードされても有利なのでターン継続。 キャンセルもできるのでぶっぱにも強い。 ヒートアップしていれば相手の射程外から起き攻めできる。 デメリット:ヒートアップしていないと範囲が狭く、距離をとりづらい等。 [部分編集] 例外:起き上がりにCT 起き上がりにCT メリット :バリガを強制且つ有利、知らない人には回転ダウンからコンボへ。 デメリット:ゲージ-25% [部分編集] JD起き攻め JDで締めた後、前jJD 緊急受身時、見てから構え解除→ガードもしくはJB、JCスカ2Bor投げ等 前転後転時、見てから突進 ねっぱは様子見 リバサ昇龍等されても、赤ロックなのでだいたい相殺できる。 ノエルD、バング阿修羅とかに確認 [部分編集] 差込の応用 相手単発牽制技のスカりにステ2B差込 相手が硬直のある技を微妙な間合いで迂闊に振っていたら狙える。 例:ラグナ地上牽制単発5Bのスカりなどはステ2Bの差込が狙えるポイントです。 [部分編集] 相手地上技に前ジャンプJC合わせ 地上技にジャンプを合わせてJCを差し込む。 硬直や隙の大きい技に合わせる。発生速い技、斜め上に判定が強い技には危険。人読みや経験が生きてくる差込方法。 [部分編集] 至近距離での直ガからの差込 直ガできることが前提。どの技にどの技が間に合うかの知識が必須。 直ガと確認できるようになるまでがやや慣れが必要。 [部分編集] rc使用前提での強引な崩し例 6A RC 6Aor2B 2C1 RC 6Aor2B [部分編集] 咄嗟の時のために普段から入れ込み癖をつけておくべき箇所 名前 コメント すべてのコメントを見る
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737:名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 : 2008/02/07(木) 01 30 30.21 ID lGSjxfq/0 店員「ようこそ!幼女SHOPへ!」 男「どんな子がいる?」 店員「あいにくこの子しか残っておりませんが安くしときますよー」 幼女「・・・・・。」 男「かわいい・・・買った!!」 店員「まいどありがとうございます。12万です」 男「釣りはいらないよ」 店員「またおこしくださいませー」 ガラガラッ・・・ 店員「・・・フフフッ・・・」 そして・・・ 男「さて、幼女。名前をつけておこうか」 幼女「・・・・」 タタタッ・・・ 男「おいおい、どこ行くんだ?」 追いかけること2分 738:名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 : 2008/02/07(木) 01 31 01.41 ID lGSjxfq/0 幼女「ここのへんでいいかしら・・・」 男「どうしたんだこんな所へ来て・・・」 ????「フッフッフッ・・・」 男「幼女?どうしたんだ?」 ????「アッハッハッ!!!!」 男「??」 ザクッ!!!!!! 男「グハッ!!!」 バタッ・・・・ ????「クックックッ・・・・やめられないねぇ・・これ。」 店員「レミリアお姉さま、処理終わった?」 レミリア「終わったよ、フラン。」 フランドール「あぁ、変装って疲れるわ・・」 レミリア「いいじゃないか。こんな程度で大金と食事が手に入るんだから!」 フランドール「さて、今日の食事も確保できたし帰りましょうか。」 レミリア「ああ。こんだけ金も入ったし。昨夜に新しい服でも買ってあげようかしら・・」 フランドール「姉さま、そろそろ日が上るわ。帰りましょう」 レミリア「ええ。」 ―――――――――――――完―――――――――――――
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ちゅっちゅ畑でつかまえて ~Kiss Me! Hug Me!!~ (合同企画CD)
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《オーバーフリーズ・バレット》 効果モンスター 星1/水属性/水族/攻 100/守 100 500ライフポイントを払い、 墓地に存在するこのカードをゲームから除外する事で、 相手フィールドに表側表示で存在するモンスター1体に「アイスカウンター」を1つ置く。 水属性・水族の下級モンスター。 ライフを払い、墓地から除外することで相手フィールド上のモンスターにアイスカウンターを載せる効果を持つ。 相手フィールド上のカードにアイスカウンターを載せるので《絶対氷壁》を軸にした【アイスカウンター】での活躍が期待できる。 墓地に存在することで効果を発動できるカードなので《おろかな埋葬》や《スクリーチ》で積極的に墓地に送ってやりたい。 《異次元からの埋葬》で使いまわすことで4枚目以降の《フリージングコフィン》としてもいい。 そうする場合はライフ消費が激しくなるので《非常食》や《ドレインシールド》などライフ回復カードを採用してもいいだろう。 忍者とアイスを絡めたデッキの場合、《忍法 エスケープウォーター》で落とす対象としてうってつけと言える。 効果発動時メッセージ「オーバーフリーズ・バレットが打ち込まれる!」 原作・アニメにおいて― 「オーバーマン キングゲイナー」の主人公機「キングゲイナー」が使用する特殊弾頭。 専用銃「チェンガン」に装填することで凍結効果を持つ弾丸を発射できる。 関連カード 《ヴォルカニック・バレット》 関連リンク アイスカウンター 【アイスカウンター】